El concepto de Mobile First

mobile-first

Esta es una filosofía que entronca con el diseño multidispositivo y que defiende que el diseño de interfaz debe partir del diseño de las interfaces para dispositivos móviles, o sea, el móvil primero. La idea es que la adaptación progresiva a formatos más grandes se hará más fácil si se parte de la esencia de los elementos que se deben desarrollar en un dispositivo más pequeño. Digamos que sería algo así como ir de lo concreto a lo general, o al menos es como yo lo veo.

En la siguiente ilustración se hace una comparación de lo que sería una degradación gradual del diseño partiendo de formatos más grandes y siguiendo con el diseño de interfaces móviles y un diseño que se mejora progresivamente si se sigue el camino contrario.

progressive_enhancement

Algunos de los beneficios que promulga esta filosofía:

  • Permite el acceso a más usuarios (el 77% de la población mundial tiene móvil y el 85% de los móviles vendidos en 2011 estaba equipado con navegador)
  • Obliga a los diseñadores a centrarse en el contenido y funcionalidades centrales (¿que hacer cuando pierdes el 80% de tu pantalla para diseñar?)
  • Deja que los diseñadores innoven y aprovechen las ventajas de las nuevas tecnologías (geolocalización, eventos como arrastrar, pulsación múltiple, etc)

Os dejamos un dato por si pensáis que internet viene dentro de tu ordenador de sobremesa:
España es el país de Europa con mayor penetración de smartphones, al tener un 66% de los usuarios de móvil.
Casi 7 de cada 10 personas que tienen un móvil disponen de internet en su terminal.

Parece que en España cada vez más parece que va cobrando sentido eso del Mobile First. Si os interesa podéis encontrar el libro de Luke Wroblewsky, padre filosófico de esta idea.

Voy a ver como ha quedado esta entrada en el móvil 😉

Videojuegos y Realidad Aumentada


¿Te imaginas poder jugar con tu amigo imaginario?, ¿poder jugar a las canicas o al trompo en el suelo de tu casa?, ¿jugar a los cromos con el móvil?, ¿montar un scalextric en el escritorio de tu oficina??. Bueno pues nosotros estamos más por esto último.

Nos ha picado la curiosidad de como podría ser trabajar con un coche de videojuego en un escenario real, tan real como una mesa del estudio y así nos hemos puesto a funcionar y aunque todavía podemos trabajar algunas cosas como mejorar la estética del coche, o juntar un par de mesas más para hacer la pista más grande, creemos que hay cosas muy interesantes y divertidas que se pueden hacer dentro de la industria del videojuego gracias a la aplicación de la realidad aumentada.

Y sin duda lo mejor, mientras te aguante el móvil el juguete no se rompe 🙂

Realidad Aumentada: Just Customize (Versión Móvil)

Hace poco publicamos un artículo en el que se daba una muestra de una aplicación que creamos en Panorama: “JustCustomize”. La aplicación es un ejemplo de las posibilidades que nos ofrece la Realidad Aumentada de cara a la muestra de productos y a la personalización e interacción que permite de los mismos por parte del usuario. Ahora os mostramos una nueva muestra de la aplicación adaptada para dispositivos móviles. Gracias al uso de Unity3d y a la implementación de los plugins de qualcomm de realidad aumentada somos capaces mediante programación de conseguir interacción con el modelo y un acabado realmente sorprendente por su fiabilidad en la detección y por su nivel de detalle. Por supuesto este nivel de detalle no sería posible sin un gran trabajo de modelado realizado con anterioridad (no se enfaden nuestros especialistas en 3d).

Bueno, sin más os dejamos con un pequeño vídeo demostración que hemos grabado para que os hagáis una idea del resultado. Esperamos que próximamente podamos publicar nuevas creaciones en las que estamos trabajando.